虹吸滤池在回来的路上NiOH综述

回到1999在PlayStation 1,一系列新买了在虹吸战士的名字堡。你扮演了一个叫Gabriel Logan的角色,他是该机构的一名工作人员。你的任务是跟踪和阻止国际恐怖分子,以任何可能的方式Erich Rhoemer。游戏是一个混合的金属齿轮固体和分裂细胞与行动投入到混合良好的措施。游戏也被发布在PlayStation网络使用在PS3和PSP但也没有辜负人们的期望。

游戏获得了有利的评论分数反过来看开发商,本质释放跟进标题命名为虹吸战士2(从来没有想到!)在PlayStation 1和又像虹吸过滤器系列的第一期,后来在PS3的PlayStation Store发布。这场比赛几乎开始了第一个标题的结束和再次,收到了行业内的有利成绩。下一个来的是虹吸战士3(再次,从来没有想到!)这个版本系列中也看到了一些好的评论,虽然没有像前两installements一样好。

自那时以来,我们已经看到其他虹吸战士游戏和一些好的版本的PSP但这些头衔的整体接待都远不及对PS1原称号可爱。我们已经看到–虹吸战士:欧米茄应变(第一PS2版),虹吸战士:黑镜(第一个PSP版),虹吸战士:洛根之影(PSP)和多人在线独家冠名命名,PSN虹吸战士:战斗行动但没有辜负球迷希望的系列总体上,这是一个耻辱的系列是我常用的天在PS1后玩一天,但我失去了兴趣之后,由于游戏缺乏,以前

魔法。

所以现在我们已经经过了简单看看虹吸滤池过去,这篇文章的观点是说这个系列看起来像是回到游戏的方式。谣言已经飞了一段时间了,但现在看来,我们会看到Gabriel Logan做他的东西再次在某一点。虽然索尼还没有确认这是挑衅的情况下,一些行业的联系都表示,游戏将回来,这是之前索尼实际上确认这其实只是一个时间问题。

我不惊讶一点作为它的一个系列,这个系列而回,这是一个IP,索尼可以开发更进一步,有足够的时间和技能的人来说,在错过很多人,得到虹吸战士回到属于它的地方像是回到了90年代和00年代早期,我很期待!。

看这个空间看到关于这个故事更多的发展正好但我相信它会发生,你就等着瞧。也许E3是时间和地点我们希望如此。

谢谢阅读。

Soul Samurai

黑暗灵魂。它谈论NiOH而带来了黑暗的灵魂几乎是不可能的。但尽管是无耻的影响从软件的史诗,引领潮流的系列,最新的黑客和斜线的RPG从忍者队带来足够多的新漆所建立的公式,让它站在自己的

游戏:Nioh

开发商:Team Ninja

出版社:索尼互动娱乐

审查:PS4(审查代码所提供的

出版商)

玩家扮演威廉的角色,一个贵族宝贝冒险家接受日本武士的艺术方式谁走上寻求在试图阻止一个邪恶的巫师利用神秘神灵帮助军阀太阳升起的土地。这是一个久经考验的公式,有趣的是,一个松散的来自一个未拍摄的剧本由著名的日本导演Akira Kurusawa,最初名为鬼。

NiOH有几分传奇的历史。最初基于上述脚本投入开发的2004,生产停止时,团队遇到了一些障碍与游戏机制。一晃近十年,为黑暗之魂系列人气飙升的开发商看到灰尘而已,重新命名它NiOH放在生产上释放它专为索尼的PlayStation 4眼;和乐趣!

hiyaaaaaaaaa!

通常所有的灵魂像比喻的存在,从惩治困难失去任何acrued经验(以下简称Amrita)当你死的时候,捷径和篝火般的检查站。但这就是Nioh的偏见和改变的事情了,它开始真正大放异彩。

同时有一种缓慢的进展,就像灵魂系列,也有速度感增加。这里的重点是快速的剑术和敌人攻击的快速反应而不是单纯的学习模式和如何读电报的动作。威廉通常是非常灵活的,闪避和躲避而不是滚动为借口。战斗提供了一个新的空气姿态系统,可以切换在高,中,低移动的任何时间。这些给玩家一个范围攻击的选项,牺牲速度为动力,反之亦然取决于立场已选定;某些敌人是最好的处理迅速但不那么强大的低姿态,例如,在缓慢移动的老板可以更好地取下一个强大而缓慢的高攻击。久经考验的和值得信赖的耐力系统(这里称为KI)甚至给出了一个新的涂料的形式,重点按钮。当你攻击时,你的意志下降,但是一圈光环绕着威廉。一个好的水龙头的R1键作为圈打他会导致你的吻更迅速再生,让战斗变得更加自由流动甚至比血液,灵魂的游戏,是集中大量

更积极的战斗。

哀对坏人外,Nioh还提出了一些有趣的加法公式。技能进步的武士技能的形式,可以购买与Samurai技能点在一个典型的RPG技术树系统。这些解锁更特殊的动作,可以被分配到按钮组合或可用于提高熟练与特定的武器类型。另一方面,忍者技能可以让玩家在战斗的边缘,释放混乱的烟幕弹或飞镖。它增加了系统的深度,并鼓励不同的武器和技能组合的实验。还有守护灵和绿色的小家伙叫儿玉的发现。后者更常见,发现隐藏在水平,但都可以设置为你的角色在圣地,Nioh回答的篝火。提供消息的祝福,可以帮助项目的发现或战斗的奖金,而守护精灵提供被动的好处如增加KI的恢复速度最强大的生物武器的增强。对你的生活完全充电武器计,攻圆形和三角形给你的武器和你的守护灵让你一段时间进行毁灭性的攻击。

马尾辫和刘海。一个战士的真正标志。

NiOH也远离传统的灵魂式半开放的世界支持通用地图不同的位置去。完成给定任务的回报你在这里,你可以参观商店和铁匠来启动你的武器和购买更多的设备,进步到一个新的故事任务甚至重温旧区为任务的挑战。同样,这借给一个更宽松,街机风格的感觉的程序,以及游戏的方式处理战利品。而不是一个独特的物品掉落更多的神秘系统,Nioh以一个暗黑破坏神一样的方法来掠夺。盔甲和武器是丰富的,你会发现自己经常交换齿轮,利用轻微增加攻击和防御统计。这意味着寻找新的齿轮是一个事件,想在游戏中的中世纪的兄妹,在一个新的环或剑不仅会带来有趣的和模糊的玩法也包含在世界的知识,将有助于进步的故事。

但是许多灵魂老将的嘴唇的主要问题可能是–有多难我能“git好”吗诚实的答案是,这是一个挑战,肯定。但游戏的速度和力学使它感觉比任何软件的游戏更容易,甚至饱受诟病的堕落天使。这很难-但它似乎永远不公平。敌人是狡猾的–但绝不便宜的位置。老板感到棘手的–但不堪一击。如果你已经在过去的类似的比赛推迟,你应该给–NiOH走你会发现这是一个非常少的一个核心工作。

视觉上,Nioh表现得很好。图形是明亮和生动,即使在较暗的地方,感觉更诱人的比大多数的的晦暗幻想动作RPG的风格是明智的,很清楚一个团队忍者游戏,但有视觉和听觉的繁荣,会让人联想到喜欢的Onimusha,Okami和Tenchu。从技术方面,有一些性能选项从一个上锁的帧速率,以锁定[email protected] or更紧紧锁定了60fps分辨率较低。总的来说我发现性能优越,见证了很少的丢帧;一个很好的经验,全面

判决。

更接近但仍挑战采取的尝试和测试的灵魂喜欢动作RPG,Nioh增加了足够的细节和深度的公式使它感到新鲜和提供出来的回到去年的黑暗灵魂3玩家新的挑战。一个令人信服的故事,明亮的视觉效果和新的和有趣的地方参观,Nioh是一个必须为动作RPG游戏迷。

9 / 10

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